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《热血传奇怀旧版》 掀起了一场千禧代网络游戏的“文艺复兴”

中国财经界·www.qbjrxs.com 2020-06-03 11:05:37本文提供方:网友投稿原文来源:

2020年5月,《热血传奇怀旧版》公测开启。满屏都是密密麻麻的人,怪都被砍没了。接着,玩家开始互砍,一片尸体上站着零星几个“红名”。(玩家砍人后ID会变红)被砍死的玩

2020年5月,《热血传奇怀旧版》公测开启。

满屏都是密密麻麻的人,怪都被砍没了。接着,玩家开始互砍,一片尸体上站着零星几个“红名”。(玩家砍人后ID会变红)被砍死的玩家正在电脑前怒骂,等着再上线去复仇。

这就是曾开创中国网游时代的“传奇”,简单,有趣。

 

《热血传奇怀旧版》 5月28日公测开启

一场“西风东渐” 盛趣游戏手里捏着中国游戏市场近80%的情怀

国内游戏行业怀旧风潮的兴起,离不开国际大环境。

去年,《魔兽世界怀旧服》正式上线后,其服务器千人排队的盛况,似乎就预示了接下来,这股怀旧潮流会像多米诺骨牌一样,引发更多连锁反应。

 

《魔兽世界怀旧服》引发国际游戏行业的“复古”潮

2020年,怀旧风潮再爆热门。4月,《最终幻想7 Remake》红热出炉,光是在日本市场,就达到了3天70万销量,顺带着将之前每周都在1万左右徘徊,被NS吊打的PS4销量也久违的翻身了一波,一周就卖出近7万台。甚至连跟它沾边儿的《最终幻想14》也跟着火了一把。

 

FF14也跟着“火”了一把

其他的厂商也不甘落后。被玩家戏称为“炒冷饭天尊”的卡普空,在推出《生化危机2:重置版》后,再度推出《生化危机3:重置版》,而尝到甜头的暴雪,也接着拿老IP操刀,于今年推出《魔兽争霸3:重置版》。

在这场刮遍全球的怀旧风潮里,中国游戏市场怎会缺席?

2020年4月,盛趣游戏推出《热血传奇怀旧版》;5月,盛趣游戏旗下的《永恒之塔》打着“欧比斯”回归的旗号,开放了登陆WeGame平台的预约。

 

《永恒之塔》登陆WeGame平台预约已开放

值得一提的是,在腾讯WeGame平台的官方微博所发起的名为“2020年,你最想见到以下哪款经典端游登入WeGame平台?”的投票中,四个选项里,光是盛趣游戏旗下的产品就占了两个,分别是《永恒之塔》和《冒险岛》,它们两作还分别以8223票和6734票,当选第一和第二位。

 

玩家心中的“经典”

此外,预计在今年内上线的《彩虹联萌》和《龙之谷2》,则分别作为盛趣游戏旗下经典的《彩虹岛》IP和《龙之谷》IP的衍生产品,也即将被卷入这场浩浩荡荡的“文艺复兴”潮中。

这一场“西风东渐”,让游戏从业者们看清了盛趣游戏手里攥着的东西,那是中国游戏市场近80%的情怀资源。

 

盛趣游戏手里捏着国内近80%的情怀资源

《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《冒险岛》《彩虹岛》《龙之谷》《最终幻想14》……其中,最“年轻”的非《最终幻想14》莫属了,但实际上,盛趣游戏早在2010年就拿到了《最终幻想14》在中国大陆的独家代理权,从这一时间点上算的话,距今也有10年之久了。

时间越悠久,情怀越深厚。但时间能换来情怀的同时,也不可避免的会带来一些问题。比如,以《热血传奇怀旧版》为代表的千禧代网络游戏的复兴潮,究竟能否融于这个早已变得天翻地覆的花花世界?

《热血传奇怀旧版》的火热 遭到了这些网络“歧视”

面对《热血传奇怀旧版》的热度,有些慕名而来的年轻玩家也许会不屑。这游戏连个玩法介绍都没有,刚进去就被砍死,机械式的砍砍砍,看起来颇有年代感的画面,万人攻沙也不过就是满屏幕、乱花花的人堆人,连自己在哪都看不清,或许还真搞不懂好玩的点在哪。

 

《热血传奇怀旧版》火爆的人气

不光是一些年轻玩家会这么想,其实一提到“传奇”这两个字,普通大众能联想到的也就是那些粗制滥造页游、夸张的明星广告、充满消费陷阱的商城等等。不知何时起,这些野蛮生长的伪传奇产品,像牛皮癣广告一样,封锁了大众关于中国市场上第一款真传奇的记忆。

所以当《热血传奇怀旧版》打着“原汁原味”的旗帜登场时,除了那些老玩家,其实很多人都没搞明白状况,甚至有的人嘴上不说,心里却透着一丝“鄙夷”,年代这么久的产品,也不搞重置版,怎么好意思原封不动的拿出来卖。

也是,现如今游戏做的是越来越逼真,你甚至可以通过VR身临其境的进入游戏世界。游戏玩法也越来越多样,卡牌、休闲、音游、冒险、策略等等种类纷繁复杂,单是靠游戏的几个人物设定,都能编出好几本同人小说来。一个2001年上线的游戏,跻身在一堆让人眼花缭乱的“鲜肉”产品中,乍看起来确实颇为“寒酸”。

 

网络上力挺《热血传奇怀旧版》的评论

面对年轻人的质疑,有的玩家便在网络上评论说:“不要嘲讽传奇,传奇真的很硬核,原始传奇(指《热血传奇》)的难度不亚于任何一款游戏。”的确,在3D渲染、UI界面、引擎技术不断优化的2020年,一款2001年上线的游戏怀旧版依然能够盛行,这就足以让人反思所谓“游戏性”这个东西,究竟是不是可以由UI界面、 美工或3D渲染可替换的?《热血传奇》以其独特的设计魅力,比如强社交和谨慎的数据平衡等,构建了独属于它的“游戏性”,并被一代人所热衷。这难道不是“游戏性”无法被“炫技式”的新科技所替代的最佳凭证吗?

打着游戏“减负”口号 一场千禧代网民的“文艺复兴” 应运而生

对如今的玩家而言,《热血传奇怀旧版》的出现,也许恰是时候。

它一下就戳中了玩家在“百花丛中”寻找快乐的乏力感。游戏产品选择越多,玩法越纷繁,同时也意味着玩家负担会越来越重。而“放置式”游戏玩法的新兴,也正反应出用户疲劳正呈现不断积重的趋势,“简单的快乐”反而成为最“一票难求”的体验,至少对《热血传奇》而言,砍就对了,你不需要想太多。《热血传奇怀旧版》所掀起的热浪,其实是千禧年代国网游文化的一次复兴,给游戏玩法“减负”后,达到的将是返璞归真的效果。

千禧年代是个什么概念呢?

5毛钱买一包葵花籽,坐在马路牙子上看露天电影。进机房得穿鞋套,清一色的“大脑袋”方正台式机,Windows98是桌面背景,瑞星小狮子在右下角打呼噜,小游戏就扫雷,标配的大游戏就是《热血传奇》。

 

千禧年代的网民

可以说,那时的《热血传奇》比现在的《王者荣耀》都要火,注册用户超过5亿,2002年同时在线人数超过60万人。数据表明,截止到2000年12月31日,中国共有上网计算机约892万台,上网用户数约2250万。《热血传奇》几乎占据了整片江山。

砍人红名、打怪升级、万人攻沙……这些都是当时最流行的《热血传奇》游戏元素,也影响了国内相当长时间段内的网游基调,2009年,爆红的《永恒之塔》也是按照这个路子走,衍生出了千人空中要塞对抗、野外对推和跨服多方混战等玩法。

《热血传奇》之所以能这么红,正是因为它上手快、门槛低。砍人红名和万人攻沙所带来的是更直观、更浅显的快乐,大家都能乐在其中,它不是“高山流水”,唯有遇到知音时才能被理解,《热血传奇》更像是通俗音乐,大家都能咂吧出味儿来。

 

千禧年代的网吧

兄弟攻沙,其利断金。当年的网民第一次通过网游这种方式,意识到了在网络世界里,自己绝不会是孤身一人,还有千万个玩家同自己并肩作战。尽管画面简陋,操作简单,但这一形式包裹着的,其实是真实的千万人的互动,这也让国人第一次感受到网络游戏的魅力。

同样,《永恒之塔》也延续了这份简单的快乐。它破天荒的开创了国内“空战”玩法,千万人挥着翅膀在要塞空中进行人堆人式的对决,死亡名单在屏幕上方不断的滚动着,语音频道里指挥者的嗓子都喊哑了,甚至就连网络波动都没有阻止他们向对方发起一波又一波的冲锋。

 

《永恒之塔》中的要塞战 密密麻麻的玩家聚集在一起

此外,还有《泡泡堂》《彩虹岛》《龙之谷》……每个忠实的粉丝都对这些经典之作保留着不同的快乐记忆,但这些快乐又是相似的,它们既简单又纯粹。

 

《永恒之塔》微电影触动玩家情怀

乍看起来,千禧代网络游戏的集体复兴,是一场游戏行业的逆流,但实际上,这何尝不是用户遵从内心“减负”愿望而发出的“返璞归真”的呐喊呢?

情怀消费不做情怀消耗 如何实现情怀IP增值成难点

这次盛趣游戏推出《热血传奇怀旧版》,出发点很简单,不搞重置版,主要是为了拉回老玩家。

原汁原味的玩法和特色,从品质上还原当年的感觉。时长收费和无商城,保证了玩家在游戏内获得的道具不会“贬值”,这些举措都是想让玩家可以回归当初那份纯粹的快乐。

很多走怀旧风潮的产品,要么搞重置版,要么为了投向新游戏平台,而改头换面。于是,很多人会质疑这份原汁原味的《热血传奇怀旧版》到底是不是在“偷懒”?

实际上,为了投向当时新兴移动端平台而应运而生的《热血传奇手机版》,早在2015年就横空出世了,成为国内游戏行业里程碑里第一个端游改手游的产品。2017年,盛趣游戏推出的《龙之谷手游》不光在国内市场表现非凡,还在海外赚了个盆钵满盈。这次,《热血传奇怀旧版》更是直接开启了“上云”计划,盛趣游戏与咪咕互娱已联合宣布擎云工作室首个项目《热血传奇》原生云游戏版正式启动。

可见,盛趣游戏不光只给玩家端上了那份“原汁原味”的经典,还结合时代特色,让经典变换着花样,轮番上阵。

情怀消费最怕的是变成一场情怀内耗,而唯有找到经典情怀IP的增值点,才能走上长远发展的道路。内容上看,《热血传奇》从最初的“三英雄传说”到现在的“传奇自走棋”,已经更新了数十个版本,在玩法和内容上更加丰富并且紧随时代发展。而形式上,端改手也好,原生云游戏也好,登陆的平台越新,吸纳的用户也就越年轻,这些不过都是为了探索情怀向IP增值点而做出的努力罢了。

2020年,千禧年代的那批“网络原住民”开始怀旧了。

这份怀旧情绪里,直抒胸臆的是对过往的怀念,而隐藏着的则是一种对现状的不满。就像历史上的文艺复兴,其推崇的古典文化形式包裹下的,其实是一场新文化的革新运动。同样,在这场千禧代网游的“文艺复兴”浪潮里,也包裹着玩家对未来游戏行业发展的新诉求。

什么呢,无非是回归中国网游文化的根基罢了——简单而有趣,纯粹并快乐。

本文来源:责任编辑:孙姗姗

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